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2011年8月1日月曜日

お前らってどうやって嫌な事乗り越えてるの

14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/19(日) 23:03:58.09 ID:adevioTz0


・どうせ一年後には忘れてることだから
・命まで取られるわけじゃない
・この広い宇宙に比べたら・・・


この3つで何でも乗り越えられる



18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/19(日) 23:05:10.62 ID:oc0sOm2G0

»14
基本そんな感じで耐え抜く


— お前らってどうやって嫌な事乗り越えてるの

2011年7月25日月曜日

ヤマダ電機の価格 裏ワザ

“125 :水先案名無い人:2011/07/20(水) 23:25:16.51 ID:axCqiD3A0
848 名前: ななしのいるせいかつ [sage] 投稿日: 2005/10/20(木) 12:52:00

ヤマダ電機に行くと
「お値段はお尋ねください」
という値札がついてたりします。
それで,店員さんに聞くと,必ず電卓を取り出して,
それから「○○円です」と答えています。
自分で値段を知る方法,公開しちゃいます。
用意するもの:ケータイ(というか電卓機能使ってください)

1,値札の右下に6ケタ~7ケタの数字があるので,それを入力します。
たとえば「478396」としましょう。

2,次に値札の左上に特売期間(例12/2-12/6)が書いてあるので確認します。

3.この場合「12月2日」がミソです。すでに電卓には「478396」と入ってますので,
「÷」を押して,「1202」と入力してください。

4,「478396」÷「1202」=398

5,この商品は39800円です!



 

2011年7月22日金曜日

創作講座初級篇

1.赤の他人に時間を使わせた上で、その時間は無駄でなかったと思わせること。

2.男女いずれの読者も応援できるキャラクターを、少なくとも一人は登場させること。

3.例えコップ一杯の水でもいいから、どのキャラクターにも何かを欲しがらせること。

4.どのセンテンスにも二つの役目のどちらかをさせること…登場人物を説明するか、アクションを前に進めるか。

5.なるべく結末近くから話を始めること。

6.サディストになること。どれほど自作の主人公が善良な人物であっても、その身の上に恐ろしい出来事を降り掛からせる――自分が何からできているかを読者に悟らせる為に。

7.ただ一人の読者を喜ばせるように書くこと。つまり、窓を開け放って世界を愛したりすれば、あなたの物語は肺炎に罹ってしまう。

8.なるべく早く、なるべく多くの情報を読者に与えること。サスペンスなぞくそくらえ。何が起きているか、なぜ、どこで起きているかについて、読者が完全に理解を持つ必要がある。たとえゴキブリに最後の何ページかをかじられてしまっても、自分でその物語を締めくくれるように。”




—
2007-11-02 - メモリの藻屑、記憶領域のゴミ
ヴォネガット創作講座。ストーリーを作るときに。

— roamingsheep

スランプについて

スランプについてイラストレーターの先輩からの一言

「スランプだと思うときの大体の原因は眼の肥え。今までの自分の画風に満足できなくなっている証拠。上達への転換点だから負けずに頑張れ」   

目から鱗だよまったく。”
— Twitter / @maclo95: スランプについてイラストレーターの先輩からの一言「ス … (via poochin

「面白い」と「売れる」の秘密

「面白い」と「売れる」はすべて過去形なんですよ。 まずは新人が持ってる「面白いものを書けば売れる」や「売れるように作る」という誤解をたたき壊さなければならない。 ここを勘違いする馬鹿Pが多いから、結果重視の企画しか通らなくなる。

 大事なのは「今面白いか」「今買いに行きたいか」ってこと、それは自分で判断するしかないんです。

壁?

“壁があると感じている新人デザイナーくんにはこういいたい、
「それは、ただの坂道だ」。”



— 「それは、当たり前だ」 | ゲートの熱血デザイン日記 (via repsychose

2011年7月19日火曜日

間に合わせはいくない

例えばペプシコーラを買いに行ってコカコーラしか無かった場合、
手に入る物で間に合わせては絶対にいけない。

本来欲しい物が見つかるまで探すか、
諦めて手ぶらで帰るかである。
自分の本当の望みが何であるかについて誤魔化しを続けると、
最終的に人生を見失う。